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sábado, 25 de septiembre de 2021

"Guías de campo de Sandy Petersen de Monstruos de Cthulhu y de Criaturas de las Tierras del Sueño". Aporte de Urijenny. LIBROS ILUSTRADOS nº 65

 Vamos hoy con la tercera entrega de esta primera trilogía lovecraftiana, en la que queremos hacer conocer las visiones de los artistas que se han animado a darle forma y color a los horrores lovecraftianos.

"Guías de campo de Sandy Petersen de Monstruos de Cthulhu y de Criaturas de las Tierras del Sueño"

Las ediciones originales en inglés de las guías son de 1988 y 1989, respectivamente. Las traducciones y maquetaciones de las ediciones digitales en castellano, no oficiales aunque absolutamente profesionales, son de 2010 y fueron realizadas por Eduard García y Tectokronos para la Biblioteca de Pnakotos.

Las "Guías de campo de Sandy Petersen" nos presentan detalladas ilustraciones y datos diversos de las principales Criaturas Lovecraftianas de los 2 Universos creativos de Howard Phillips Lovecraft: el de los "Grandes Antiguos Primigenios" y el de las "Tierras del Sueño". Originalmente las "Guías" se presentaron como 2 libros separados (ambas traducidas), en tanto que en ediciones más recientes (no traducidas) se presentan en un solo tomo combinado. Un detalle interesante de estas guías es que siempre se dan los tamaños relativos de las Criaturas y Monstruos en relación al Hombre.

Los textos son de Sandy Petersen y Lynn Willis, en tanto que las ilustraciones son de Tom Sullivan y Mark J. Ferrari. En la 7ma Ed. en tomo único hubo una renovación total de la parte gráfica que fue realizada por Loïc Muzy, Mariusz Gandzel, y Claire Delépée. Estas guías se prepararon como material complementario e informativo para el juego de rol "La llamada de Cthulhu" y sus variantes y derivados.




Aquí un fragmento de la Introducción de la "Guía de Monstruos de Cthulhu":

"Aunque ahora elogiamos tales estudios, antiguamente los estudiantes de formas de vida preternaturales fueron perseguidos y castigados. Durante generaciones, las prácticas metafísicas fueron amenazadas simplemente por competir con la verdad. Esos pioneros se enfrentaron a peligros que ponen los pelos de punta: no solamente de cosas que estudiaron, sino también a través de la mano de sus colegas.

El presente volumen contiene información para el público general presentada de una manera que se cree que puede ser fácilmente asimilable. Se espera que todo el conocimiento sobre esas extrañas criaturas pueda llegar a ser mucho más extenso, incrementando los apoyos para las esforzadas investigaciones que se necesitan con urgencia.

Estas páginas presentan 27 horrores de los Reinos hiper-geométricos, aquellos que más nos preocupan a los mortales que estamos atados a la Tierra. Cada entrada de dos páginas tiene una estructura idéntica: un comentario general, notas sobre hábitat, distribución, y vida y hábitos, y pistas para poder diferenciar cada entidad de las demás de este libro. También hay un cuadro de comparación de tamaños y un esquema de algún punto de interés especial del ente.


Puesto que algunas criaturas preternaturales no salen en las fotografías o no pueden ser fotografiadas de ninguna manera, hay dibujos detallados que representan cada monstruo. Una clasificación científica fácil de usar ayuda a referenciar cada monstruo respecto a otros. Cerca del final de esta guía, un cuadro de tamaños compara los de los 27 monstruos de la guía con los de los creadores de este libro.

El trabajo de campo preternaturalista es excitante y personalmente gratificante, aunque a los preternaturalistas amateurs se les recomienda que tomen las precauciones apropiadas antes de iniciar los estudios. Los obstáculos para tener éxito en los estudios son claros. Salvo raras excepciones, no hay colecciones preternaturales en museos ni en parques zoológicos, así que los estudiantes adquirirán poco conocimiento de las entidades que deseen encontrar. Además, las pruebas físicas preternaturales de cualquier tipo son muy difíciles o imposibles de conseguir.


Los naturalistas pueden establecer pretextos, seguir las pautas del juego, acechar en los pozos de agua, plantar cámaras de vídeo, o perseguir los pasos de la especie escogida. Tales tácticas no están al alcance de los preternaturalistas, cuyo objeto de interés podría ser de fuera del planeta, o incluso de fuera del Universo. Además, los métodos del estudio metafísico sólo son accesibles para eruditos y otros profesionales entrenados. Comprensiblemente los estudiosos de éxito son, por fuerza, extremadamente pacientes y tienen un amplio conocimiento de formas terrestres precedentes."




Aquí un fragmento de la Introducción de la "Guía de Criaturas de las Tierras del Sueño":

"Mientras soñamos, tú o yo, podríamos reparar en una enorme escalera que desciende seductoramente con sus setenta escalones de soporífera luz, lejos de los sueños ordinarios, hasta la Caverna de las Llamas. En esta titilante cámara residen Nasht y Kaman-Thah, canosos sacerdotes que tienen el poder para aceptar a los más dignos como iniciados soñadores y permitirles el paso, setecientos pasos más abajo, a la Puerta del Sueño Profundo y a través de ella al Bosque Encantado, Reino de las Tierras del Sueño Centrales.

Otros lugares tienen sus propias "Tierras del Sueño". Los territorios obscuros de la Tierra están más unidos a nosotros por la poesía, la belleza, y el riesgo, que por el tiempo y la forma de los continentes. En la Tierra nuestras fantasías pueden parecer quimeras de lujuria y codicia; en las "Tierras del Sueño", nuestros mejores sueños crean belleza: un estadio de oro, vidas originales, una ciudad maravillosa, una Tierra Oculta. Y lo mejor de todo, nuestros sueños pueden mezclarse con los sueños de otros.


Nada puede beneficiar más a un soñador principiante y a un estudiante de lo preternatural que una colección de las criaturas más importantes de las "Tierras del Sueño", con su inteligencia y sus poderes, para que este plano que (suponemos) fue hecho para nosotros nos resulte más accesible. Aunque no es posible traer objetos físicos de nuestros sueños, siempre podremos conservar nuestros recuerdos.

Por consiguiente, soñadores, estudiad bien estas páginas; tratan 26 entidades de las "Tierras del Sueño" (y apuntes sobre cinco más), aquéllas que benefician o inquietan más a los humanos. Todas las entradas de dos páginas tienen el mismo sistema: un argumento general, notas sobre el hábitat, distribución, vida y hábitos, y pistas para distinguir a las criaturas y seres de este libro. Una precisa ilustración muestra la apariencia de cada ser (las grabadoras de sueños aún no han sido descubiertas, a pesar de las promesas del Instituto Windthrope). Se incluyen mapas del "Mundo Subterráneo" y de la superficie de las "Tierras del Sueño". Una clasificación científica ayuda a distinguir las diversas formas de vida, así como las comparativas de tamaño y las ilustraciones secundarias.

Las cinco entidades reseñadas, comunes en la Tierra y en las "Tierras del Sueño", están ampliadas en el otro libro: la "Guía de Monstruos de Cthulhu". La exploración e investigación preternatural es una vez más peligrosa, y más tediosa, que lo que se puede explicar con aventuras de ficción. Así y todo, el tono es completamente correcto."



En el pack se incluyen las dos guías, en castellano y en inglés, en formato pdf, y la 7ma Ed. en un tomo único solo en inglés en formato pdf. Se incluyen en el pack carpetas con mapas y con algunas ilustraciones de Criaturas y Monstruos en formato jpg, a título de ejemplo de lo que va a encontrarse en los libros.



Como material complementario se incluye también en el pack: "Malleus Monstrorum - Cthulhu Mythos Bestiary" en 2 tomos. Las ediciones originales en inglés de estos libros son del año 2006, completamente revisadas y re-desarrolladas en el año 2020. No he encontrado ediciones en castellano de los mismos. En el pack se incluyen los dos tomos en inglés en formato pdf. Se incluye también en el pack una carpeta con algunas ilustraciones de Monstruos y Dioses lovecraftianos en formato jpg, a título de ejemplo de lo que va a encontrarse en los libros.

Al igual que las "Guías de campo de Sandy Petersen" estos libros presentan detalladas ilustraciones y datos diversos de las principales Criaturas Lovecraftianas, divididos en 2 tomos: el primero dedicado a los "Monstruos de los Mitos" y el segundo a los "Dioses de los Mitos". En estas guías o manuales también se dan los tamaños relativos de los Monstruos y Dioses en relación al Hombre.


Son libros sumamente valiosos para el friki por la representación visual-artística de las criaturas lovecraftianas, y forman parte del material complementario para los juegos de rol de ambiente lovecraftiano de la editora Chaosium Inc., particularmente para las series "Call of Cthulhu" 7ma. Ed. ("La llamada de Cthulhu") y "Pulp Cthulhu".

Los textos son de Mike Mason y Scott David Aniolowski, con la asistencia de Paul Fricker, en tanto que el arte/ilustraciones es de Loïc Muzy.





 
 
 

sábado, 11 de septiembre de 2021

"Bestiario" de H. P. Lovecraft, ilustrado por Enrique Alcatena. Aporte de Urijenny. LIBROS ILUSTRADOS nº 64

 

 "Bestiario" de H. P. Lovecraft, ilustrado por Enrique Alcatena

Publicado en su primera edición en castellano en 2017, en la colección de Libros del Zorro Rojo.

"Había seres híbridos y torpes que sólo podía concebir la fantasía, modelados con habilidad diabólica, y coloreados de un modo horriblemente afín a la vida. Algunos eran las figuras de mitos bien conocidos: gorgonas, quimeras, dragones, cíclopes, y todos sus congéneres estremecedores. Otros procedían de tiempos susurrados furtivamente desde leyendas subterráneas: el negro e informe Tsathoggua, el multitentacular Cthulhu, el proboscidio Chaugnar Faugn, y otras blasfemias insinuadas en libros prohibidos como el "Necronomicón"."

Veintidós criaturas nos conducen al Mundo perturbador del gran maestro de la narrativa fantástica Howard Phillips Lovecraft. Las imágenes de Enrique Alcatena nos revelan las formas de los seres más inquietantes del Universo de H. P. Lovecraft en un descenso magistral hacia los abismos del terror.

 

 

El índice de este fascinante "Bestiario" es el siguiente:

_ Hastur ("El que susurra en la obscuridad")
_ Pingüinos de Leng ("En las montañas de la locura")
_ Chaugnar Faugn ("El horror en el museo")
_ Tsathoggua ("El que susurra en la obscuridad")
_ Gules ("El modelo de Pickman")
_ Gugos ("En busca de la Ciudad del Sol Poniente")
_ Dagon ("Dagon")
_ Yog-Sothoth ("El horror en Dunwich")
_ Shoggoths ("En las montañas de la locura")
_ Nocturnos ("Hongos de Yuggoth")
_ Rhan-Tegoth ("El horror en el museo")
_ Grandes Antiguos ("En las montañas de la locura")
_ Engendros de Cthulhu ("En las montañas de la locura")
_ Gran Raza ("La sombra sobre Innsmouth")
_ Profundos ("La sombra sobre Innsmouth")
_ Hongos de Yuggoth ("El que susurra en la obscuridad")
_ Nyarlathotep ("Hongos de Yuggoth")
_ Azathoth ("Hongos de Yuggoth")
_ Shub-Niggurath ("El que susurra en la obscuridad")
_ Bestias lunares ("En busca de la Ciudad del Sol Poniente")
_ Pólipos ("La sombra más allá del tiempo")
_ Cthulhu ("La llamada de Cthulhu")



En el pack se incluye el libro en formato epub en 2 versiones. Y como complemento va la antología "Lovecraft's Monsters" del 2014, en formato epub y en inglés, una recopilación de historias de monstruos lovecraftianos escritas por autores contemporáneos, recopiladas por Ellen Datlow, e ilustradas por John Coulthart. Se incluyen en el pack carpetas con la ilustraciones de Alcatena y de Coulthart.


 

Aquí una reseña de la web:

En mis muchas lecturas de las obras de Lovecraft nunca había podido visualizar a las horrendas entidades descriptas en sus páginas. Al leer las descripciones las consideraba casi como abstracciones imposibles de plasmar como realidad física. La misma adjetivación usada por el autor dificultaba sobremanera imaginar la forma de estos seres. Por suerte, hay artistas con más capacidad que nosotros que pueden ver lo que la mayoría no vemos; es el caso del extraordinario Enrique Alcatena, ilustrador argentino conocido principalmente por su imaginería fantástica y surrealista, inspirada fuertemente por la mitología y los relatos folclóricos.


Enrique Alcatena ha elegido 22 criaturas, seres o entes imaginados por el autor de Providence a lo largo de toda su obra. La mayoría son recurrentes en muchos de los relatos de Lovecraft, y algunos son más raros (y no todos pertenecen a "Los Mitos de Cthulhu"). Como se ha dicho, las capacidades evocadoras de lo ominoso de Alcatena son incontestables. Aquí realiza un gran trabajo, ya que además tiene que completar con su imaginación lo que Lovecraft deja en la indefinición. Junto a las ilustraciones se incluyen los fragmentos de los textos en que aparece cada criatura, en este caso magníficamente traducidos por Elvio E. Gandolfo. La experiencia conjunta de la lectura y la contemplación de los dibujos es gratísima, lo que se espera de un libro como este.



Este "Bestiario" de Lovecraft es un título que no puede faltar en la biblioteca de los seguidores de Lovecraft y de los aficionados a "Los Mitos de Cthulhu". La edición de Libros del Zorro Rojo es insuperable y totalmente recomendable.


Cthulhu, el gran durmiente venido de las estrellas, es la "montañosa monstruosidad" lovecraftiana más popular y recurrente en la literatura de terror. Pero ¿qué otros inquietantes seres recorren los relatos del gran maestro de la literatura fantástica? Este "Bestiario" es un ejercicio interpretativo, repleto de insinuaciones, que reúne veintidós pavorosas criaturas representadas por Enrique Alcatena, cumplimentadas con extractos de las obras capitales de H. P. Lovecraft: un magistral descenso hacia los abismos del terror.



Hongos de Yuggoth, los Nocturnos, Tsathoggua, o los Shoggoths, entre otros, protagonizan esta panorámica de la inenarrable atmósfera de miedo del escritor estadounidense, que sobrepasa las previas manifestaciones literarias de lo fantasmagórico y terrorífico.



Influenciado por la atmósfera macabra y siniestra de Edgar Allan Poe, Lovecraft, creador de la corriente del horror cósmico, va más allá del terror clásico y expande la imaginación del lector apelando a lo inenarrable; el miedo generado por la incomprensibilidad ante sucesos de carácter indescriptible: "No existen palabras para describir semejantes abismos de estridente e inmemorial locura, ni semejantes contradicciones pavorosas de todas las leyes de la materia, la fuerza y el orden cósmicos" (La llamada de Cthulhu). Fuerzas ignotas, ajenas a las leyes de la Naturaleza, y figuraciones permanentemente veladas reclaman el lenguaje pictórico de las estampas de Alcatena.



Descendiente de colonos británicos del Siglo XVII, H. P. (Howard Phillips) Lovecraft (1890-1937) sobrellevó una infancia enfermiza marcada por una educación autodidacta. Fue un niño precoz. A los tres años ya sabía leer, a los siete comenzó a escribir. Su vida puede entenderse como la consagración de esos dos hábitos. Después de Poe, fue el gran innovador del relato de terror. "La llamada de Cthulhu" (1926), "El horror de Dunwich" (1928), "En las montañas de la locura" (1931), y "La sombra sobre Innsmouth" (1931) están consideradas como sus obras capitales. En ellas se cifra el mayor de sus legados al género: el horror cósmico. De sus muchas lecturas, las de Arthur Machen, Lord Dunsany, y Algernon Blackwood, estuvieron entre sus preferidas. Ignorado por sus contemporáneos, resignado a su destino solitario, Lovecraft murió a los cuarenta y siete años dejando un vasto número de ficciones, poesías, cartas, y ensayos. En 1939 sus amigos emprendieron la edición sistemática de sus trabajos. Hoy son universales y clásicos, como los de Melville o Hawthorne.




Enrique Alcatena (Buenos Aires, 1957). Profesor de literatura inglesa y norteamericana, y dibujante autodidacta, Alcatena comienza a dedicarse profesionalmente a la historieta y a la ilustración en 1975. Ha colaborado con las editoriales Bastei (Alemania); DC, Marvel, y Dark Horse (EE.UU.); Albin Michel (Francia); DC Thomson y Fleetway (Inglaterra); y Eura (Italia), entre otras. El Universo gráfico de Alcatena tiene raíces en las estampas japonesas del Ukiyo-e, las miniaturas persas, los grandes ilustradores de principios del Siglo XX, como Nielsen, Rackham, Clarke, y Sime, así como los dibujantes de superhéroes Kirby, Infantino, Craig Russell, y Windsor Smith. Influido de niño por la mitología griega, descubre otros universos de leyenda, otros mitos: los ciclos infinitos de la India, las laberínticas cosmogonías de Egipto y las sagas nórdicas. Más tarde conoce a los grandes escritores del género fantástico: Lord Dunsany, Jorge Luis Borges, y Clark Ashton Smith, los grotescos dickensianos de Peake, los finos e irónicos tours de force de Vance, y los folletines de Moorcock y Howard. Y, por supuesto, a H. P. Lovecraft, quien es fuente inagotable de inspiración en su carrera de artista. Reside y trabaja en Buenos Aires.






sábado, 4 de septiembre de 2021

"Lovecraft - La Antología" de Teo Gómez, ilustrado por Lluïsot. Aporte de Urijenny. LIBROS ILUSTRADOS nº 63

 

 Un libro muy práctico y ameno para empezar a conocer el/los Universos Lovecraftianos, que tuve en papel, y escaneé y maqueté en doc, pdf, y cbr hace muchos años. Actualmente ya no lo tengo en papel, de ha desmaterializado de mi biblioteca y se ha transerido a otro Universo dimensional. El "Necronomicon ilustrado" en cbr lo he re-editado página a página, para emprolijarlo en esta nueva subida de los archivos.

"Lovecraft - La Antología" de Teo Gómez & Lluïsot

Primera edición en castellano en 2003.

Este es el texto de la Contraportada:

Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) es uno de los más grandes genios creadores de la narrativa fantástica contemporánea. Heredero de Poe y de la tradición gótica, sus inquietantes relatos han inspirado gran parte de la literatura de terror posterior. La actualidad y el carácter visionario de este escritor de culto han hecho que su obra sea objeto de numerosas adaptaciones cinematográficas.

Este libro es una guía exhaustiva para adentrarse en los siniestros bosques que albergaba el alma del escritor. Acompañado por un especialista en el género fantástico, el lector conocerá las intimidades del creador de "Los Mitos de Cthulhu" y "Las montañas de la locura" y visitará su Universo literario de cavernas, criptas, y ciudades subterráneas.

Este completo manual incluye:
• Una apasionante biografía del escritor
• Resumen y comentario de sus narraciones
• Los escenarios, personajes, y mitos de Lovecraft
• Principales adaptaciones cinematográficas
• Cómics, música, y juegos de rol inspirados en su obra
• Cronología del autor y su época

...y el célebre libro "El Necronomicón", con las originales ilustraciones de Lluïsot.



Y aquí la Introducción del libro:

"Quien lea las obras de Lovecraft no se imaginará jamás qué clase de persona era el maestro del terror del Siglo XX, en el que se ha inspirado la mayoría de escritores posteriores y la mayoría de directores de cine recientes. Pocas son las películas de ese género que no le deban algo. Como el que fuera su maestro, E. A. Poe, Lovecraft no trataba de describir sensaciones, sino de crearlas en lo más profundo de nuestro corazón, para que no olvidáramos nunca que no somos nada frente a la grandeza del Universo.



 

Este libro, que no pretende otra cosa que acercarnos al monstruoso bosque que se albergaba en el alma de Lovecraft, empieza con una corta entrevista que me ha sido impuesta por la devoción, después de haber leído la obra completa del genio del terror y haberme visto seducido por la interpretación de sus sueños.

El libro sigue con una biografía que empieza con el niño Lovecraft corriendo a esconderse de nosotros en la obscuridad, y acaba en los cenagales de sus grandes textos, entre los árboles excesivamente grandes y retorcidos de esa alma suya con la que debía resultarle difícil mantener la cordura.



A continuación, haremos un pequeño recorrido por su estilo, el único claro en ese bosque, iluminado por un Sol brillante, en el que conoceremos las peculiaridades de su fascinante y a la vez confusa manera de escribir.

Por último, volveremos a los árboles y haremos un recorrido por su obra –en la que cavernas, criptas y ciudades subterráneas son lugares comunes– en busca de los "Mitos de Cthulhu" y de los espacios que representaron algo en su vida.

Lovecraft tenía horrendas pesadillas con demasiada frecuencia, y lo que es peor, quiso hacernos a todos partícipes de ellas. Aunque pensándolo bien, eso es algo que tenemos que agradecerle profundamente. Su creación es un soplo de abrasadoras consecuencias que nos obliga a volver la mirada hacia el lado obscuro de la vida."



Finalmente sólo aclarar que lo de "antología" en el título del libro no tiene mucho sentido ya que no se incluye ningún texto de Lovecraft, sino que el libro es una guía a los Mundos lovecraftianos.

En el pack se incluyen el cuerpo principal del libro en los formatos doc editable y pdf, en tanto que el "Necronomicon ilustrado" por Lluïsot, al estar formado sólo por ilustraciones (en B&N), se incluye como archivo separado en los formatos cbr y pdf. Cabe aclarar que estas 2 versiones son ligeramente diferentes: la versión cbr, más pesada, está formada por las imágenes escaneadas por mí, en tanto que la versión pdf, más liviana, está formada por las ilustraciones descargadas del propio sitio web de Lluïsot. Se incluyen también la totalidad de las ilustraciones (escaneadas) del "Necronomicon ilustrado" en una carpeta de imágenes, por si fueran de utilidad como imágenes individuales. El libro se encuentra digitalizado desde el 2006, y no hay versión epub del mismo. Como complemento de esta guía lovecraftiana se incluye en el pack la "Enciclopedia de los Mitos de Cthulhu" de Daniel Harms (Primera edición en idioma original inglés en 1994; Primera edición en castellano en 2005) con todo lo que siempre has querido saber sobre el "Necronomicón" y "Los Mitos de Cthulhu" que crearon H. P. Lovecraft y sus seguidores. Esta "Enciclopedia" va en castellano en formato epub, traducción de la segunda edición en inglés, acompañada por la edición digital de la tercera edición en idioma original inglés (del año 2012) en formatos epub (2 versiones) y pdf.


"Que no está muerto lo que yace eternamente.
Y con el paso de los evos, aun la muerte puede morir"

H. P. Lovecraft

 

                                  Howard Phillips. Lovecraft                           Lluïsot





 

miércoles, 14 de julio de 2021

"Los grandes enigmas" de Larousse (Varios autores anónimos). Aporte de Urijenny. LIBROS ILUSTRADOS nº 62

 

 En la siguiente obra se puede leer acerca del origen de una buena cantidad de grandes "enigmas" o misterios de todo tipo, que han tenido lugar en distintas épocas a lo largo de la historia (y prehistoria) de la Humanidad, y a todo lo ancho de nuestro MUndo, la mayor parte de los cuales ha dado lugar a obras del género fantástico, en las que se desarrollan detalles y acontecimientos relativos a estos enigmas, y se proponen diversas conjeturas que los explican de forma más o menos fantástica.

"Los grandes enigmas" de Larousse (Varios autores anónimos)

Primera edición del libro original en francés en 1992. Primera edición en castellano en 1999.

 

 

Esto dice la presentación del libro:

"La mitología griega comienza -o casi- con un enigma, el enigma que la esfinge exige resolver a Edipo. ¿Episodio imaginario? Más bien alegoría. Los primeros seres humanos deben haber percibido las formas y las manifestaciones de la Naturaleza que los rodea como misterios por aclarar. Primero los explicaron por medio de ensoñaciones simbólicas o suponiendo la existencia de dioses, bienhechores o enemigos, que habrían suscitado y decidido estos fenómenos.

Sin embargo, aún hoy en día, en una época que se dice científica, preguntas como la existencia misma del hombre no han sido completamente resueltas. La abundancia de hipótesis que, emitidas un día, son puestas en duda al día siguiente, no hace más que dar la medida de nuestra ignorancia y de nuestra apasionada curiosidad.

Esta obra contiene una impresionante recopilación de enigmas, algunos son de considerable importancia y alimentan verdaderos mitos, otros son más anecdóticos. Asuntos políticos y muertes dudosas se codean con casos de espionaje.

 

Viejas leyendas de mar, barcos errantes abandonados a la deriva, como la Mary Celeste; marinos que navegan a través de los siglos, como el Holandés Errante. Embarcaciones y aeronaves perdidas en regiones de peligros insólitos, como el Triángulo de las Bermudas, se unen a la búsqueda de tesoros como Eldorado, que los exploradores de América buscaron por tanto tiempo.

También incluye a visitantes del espacio, desde las indescifrables líneas de Nazca hasta los ovnis de la época contemporánea. Los monstruos abundan también en esta obra: el extraño animal del Loch Ness, el Yeti -Abominable Hombre de las Nieves del Himalaya, o la gran serpience del mar que en otros tiempos aterrorizó a osados marinos.

La obsesión de la muerte y la esperanza de esquivarla, ya sea por un tiempo o indefinidamente, inspiraron relatos como el de Matusalén o el de Drácula.



Con el fin de facilitar al lector su búsqueda, los enigmas se han agrupado en siete grandes categorías: Mitos y leyendas, Desapariciones misteriosas, Monstruos y seres extraños, Fenómenos paranormales, Crímenes y espionaje, Enigmas de la ciencia, y Enigmas religiosos."




La obra se publicó en castellano en la forma de fascículos coleccionables agregados a publicaciones periódicas (diarios) de toda Latinoamérica. Una vez completada la colección podían encuadernarse los fascículos en la forma de libro, como también se comercializó a posteriori.


En el pack se incluye el escaneo del libro en formato pdf, de procedencia desconocida, y una maquetación a epub del libro, encontrada en la web. Se incluye también una carpeta con algunas ilustraciones en formato jpg a título de ejemplo.